SPECIAL EFFECT ORGANIZACIJA Za sve one koji ne vjeruju, evo kako video igre mogu mijenjati živote

Tehnologija
18 Jun 2018 12:49
 

Pokretanje humanitarne organizacije i danas je ogroman rizik, a za Special Effect bio je to iznimno neizvjestan korak s obzirom na stigmu koju svijet video igara nosi – “ma igrice su samo gubitak vremena”. Ako ste i vi još skeptici, evo vam jednog idealnog primjera kako gaming djeluje u službi terapije i inkluzije, a da postoji i potpora zajednice svemu tome, svjedoči i nedavno skupljenih 500 hiljada funti donacija.

Zamislite da vam je cijeli svijet samo jedna soba ili da su vaše kretnje ograničene samo na pokret očiju i treptaj? Svaki novi dan ne bi bio nova avantura, već izazov kako proživjeti surovu stvarnost.

Procjenjuje se da 15% svjetske populacije ima neki oblik fizičkih i/ili mentalnih poteškoća, a ako zaokružimo to u odnosu na ukupan broj ljudi koji živi na Zemlji, dolazimo do broja od 1 milijarde ljudi! Za velik dio djece i odraslih to znači da nema trčanja, plivanja, krađe trešanja u susjeda, vožnje auta ili igranja nogača po kvartu.

Ipak, u 21. stoljeću bilo bi smiješno da uz svu tehnologiju ne mogu i oni proživjeti nove avanture, ako ne u fizičkom, onda barem u virtualnom svijetu. Na ovogodišnjem Reboot Developu, na najudaljenijem stolu Expo prostora, našao se upravo jedan gaming setup i susretljiv tim koji je nastao upravo s tom svrhom.

Pod imenom Special Effect krije se predana ekipa humanitarne organizacije koja koristi upravo specijaliziranu tehnologiju, radeći personalizirane kontrolere, kako bi osobama s različitim poteškoćama pomogli u igranju video igara i drugom kreativnom izražavanju.

Najzahvalniji gameri na svijetu

Kada sam prvi put sjela za Special Effect setup koji je uključivao uređaj za praćenje pokreta očiju, bila sam ushićena kao dijete kojemu su prvi put pokazali trikove kako bolje crtati životinje – skoro sam postala kubist.

Drugim riječima, moje neispolirane (ne)sposobnosti s gaming kontrolerima našle su spas u mogućnosti upravljanju auta pogledom na odgovarajući kut ceste. Zamislite onda sreću osobe koja nikada nije ni mogla uzeti u ruke kontroler, a koja je unatoč tomu, niz godina proučavala kako trkaće mašine tako i priču iza masivnog online RPG-a poput World of Warcrafta – ili bolje od zamišljanja te sreće, poslušajte priču pravog fanboya Marleyja:

On Word of Warcraft obožava, ali je pretrpio povredu kralježnice prije jedanaest godina i nikada ga nije imao priliku sam zaigrati. Poznaje igru od početka do kraja no uvijek je bilo frustrirajuće gledati kako prijatelji prelaze igru za njega. Posjetili smo ga nekoliko puta kako bi prilagodili setup i sada WoW igra s bradom pomoću četiri kontrolera – jedan koristi za pomicanje heroja, a druge za korištenje magije i drugih vještina. S vremenom smo dodali i prilagođene glasovne naredbe u miks pa sada apsolutno uživa.

Iako je nedavno iz Microsofta najavljen Xbox Adaptive kontroler, u čijem dizajniranju je sudjelovala i ekipa iz Special Effecta, podrška i pažnja kojom njihov tim nastavlja raditi personalizirana rješenja je neprocjenjiva i – besplatna. U razgovoru s voditeljem komunikacija, Mikeom Savilleom, saznajem da više i ne broje koliko su ih kroz godine isporučili:

Vjerojatno stotine. Prošle smo godine, primjerice, otišli u 300 posjeta podrške, a mnogi od tih su bili zbog dodatne modifikacije postojećih setupa.

Sve to je potrebno i nekako financirati, a pošto ekipa iz Special Effecta ne uzima novac za ono što radi, svaki se “penny” računa, objašnjava mi Mike, a u tome im iznimno pomaže i organizacija humanitarnih događaja. Nedavno su zaključili svoj veliki godišnji humanitarni događaj Twin Town za koji su prikupili skoro 500 tisuća funti! U trajanju od dva dana, ovaj svojevrsni “Mario Kart meets Top Gear” okupio je više od 100 timova koji su s autima u vrijednosti manjoj od 500 funti vozili od Engleske do Francuske, rješavajući putem raznorazne izazove. Twin Town tek je jedan od šest događaja kojim Special Effect financira razvoj i podršku specijalizirane tehnologije uz koje za tisuću i više djece i odraslih stvaraju nove mogućnosti i iskustava kroz igre kao što su Call of Duty, FIFA ili Minecraft.

Special Effect

Twin Town događaj okupio je mnoge poznate aktere iz industrije, između ostalih sudjelovali su GAME, King.com, Green Man Gaming, Playground Games, Sumo Digital i SEGA.

Gejming u službi aktivacije osoba s invaliditetom?

Doktoru Micku Doneganu, osnivaču Special Effect udruge, prije jedanaest godina nije tek tako pala na pamet ideja o Special Effectu. Kao znanstvenik i profesor, ali prvenstveno specijalizant asistivne tehnologije – godinama je bio u izravnom doticaju s iskustvima mladih i starijih koji su imali nekih fizičkih i/ili mentalnih poteškoća. U razgovoru s Mikeom, saznajem i detalje oko prvog poticaja koji je doktoru bio glavni pokretač:

Mick je proveo mnoge godine pomažući ljudima s veoma izraženim invaliditetom i svaki put je iznova slušao kako su bili očajni za boljom kvalitetom života koji nije samo obilježen time da su „invalidi“.

Dr. Donegan je u toj boljoj kvaliteti života vidio upravo ono što nam je svima urođeno, a tako često zaboravimo uz sve obveze koje donosi život “odraslih” – a to je želja za igranjem. No osim želje za avanturom i zabavom, igranje i video igre ovim pojedincima donose mnogo više nego što se to nama čini na prvu.

„Video igre (ni)su samo gubljenje vremena“

Tim Schafer, Double Fine Productions: “I am amazed and inspired by the great work that SpecialEffect does every day. I have always believed video games have the power not just to entertain, but really reach and connect.”

Iako je danas organizacija Special Effecta u poziciji gdje se mogu zbilja pohvaliti izvrsnim timom, uspješnim humanitarnim akcijama poput One Special Daya ili Gameblasta – Special Effects je tek u zadnjih par godina uspješno probio tu barijeru predrasuda – sve donedavno noseći stigmu da je „gejming gubljenje vremena“. To i potvrđuje kako dr. Doneganu nije bilo lako odlučiti se na osnivanje Special Effecta, u vrijeme prvih posljedica recesije bio je to veliki ulog koji nije imao garanciju uspjeha, izjavio je i sam:

Pokretanje humanitarne organizacije bio je ogroman rizik. Dok su mnoge humanitarne organizacije imale veliku pozornost od širokog spektra donatora, ne postoji mnogo ljudi koji razumiju koliko mogućnost igranja video igara može značajno transformirati život ljudi s invaliditetom.

Percepcija ljudi o video igrama je tih godina bila mnogo gora nego danas, tako da su mnogo radili na tome kako bi stvorili inspirativne poruke o pozitivnom utjecaju koji gaming može imati za ljude s invaliditetom. To im je i dugoročno pomoglo kako bi uvjerili investitore da uvaže njihov rad te da između ostaloga, inspiriraju game developere da sagledaju više načina pristupačnosti video igara.

– ali što ako je taj eskapizam i razonoda mnogima spas?

Kada vam mladi gejmer kaže: „Hvala što ste mi promijenili život,“ znate da niste učinili malu stvar, a Special Effect ima iza sebe nekolicinu priča o tome kako su mijenjali životne situacije mnogih pojedinaca samo kroz igranje. Video igre su se s vremenom ispostavile kao izvrstan način uključivanja i povezivanja s obitelji i prijateljima, a sama činjenica da se u nečemu mogu natjecati na istoj razini kao i njihovi bližnji, neprocjenjiv je poticaj za samopouzdanje i neovisnost, priča mi Mike:

Utjecaj našeg rada može zbilja nekome promijeniti život. Tom je jedan mlađi muškarac koji ima mišićnu atrofiju, i prvom prilikom nam je rekao: “Nakon 15-16 godina napokon mogu igrati video igre koje sam toliko volio! Prvi put kad sam opet zaigrao FIFA-u dobio sam svog brata sa 6-0.” Zamislite samo angažman, motivaciju i porast samopouzdanja što mu je to donijelo! Naravno, to je i ogroman poticaj za obitelj i prijatelje – da napokon interakcija s tom osobom može biti ravnopravna. Osim toga, vrijeme posvećeno video igrama je i jedna vrsta predaha za obitelj i brižnike.

„Naučili smo odmah u startu – ne postoji čarobna formula kojom ćemo to riješiti!“

Nakon nekog vremena i angažmana Special Effecta, već je postalo neosporno kako video igre mogu imati itekako bitnu terapeutsku ulogu u životu osoba s invaliditetom, ali prilagodba same tehnologije kako bi im se to i omogućilo – bio je teži pothvat:

Još i prije par godina, prosječni kontroler za konzole zahtijevao je mnogo različitih točnih pokreta prstima na maloj površini i na nekoliko različitih dijelova odnosno tipki, stoga je i najmanja povreda ruku ograničavala ljude u njihovim gaming vještinama.

Što znači, objašnjava Mike, kako je ljudima koji su imali ozbiljne slučajeve poput povrede kralježnice ili cerebralne paralize, bilo apsolutno nemoguće igrati video igre. No u to vrijeme, prije više od deset godina, bilo je jako malo opcija što se tiče tehnološke pristupačnosti gamingu, tako da su morali mnogo eksperimentirati. Kako mi priča Mike, već su u početku postali svjesni da sam proces neće biti jednostavan:

Svatko ima različite razine vještina stoga smo trebali napraviti i različite postavke kontrola za svaku osobu koja nam se javila. Tehnologija je super, ali ako nije usmjerena na specifične potrebe – onda je beskorisna.

Special Effect

Kako prilagoditi tehnologiju pojedincu?

Tim iz Special Effecta bilo tko može pitati za pomoć. Sve se rješava putem njihove stranice slanjem upita i objašnjavanjem konkretne situacije, koje poteškoće osoba ima i koje video igre bi željeli igrati. Ako mogu pomoći, SE šalje svog specijalistu i fizikalnog terapeuta kako bi se upoznali s osobom i njezinim potrebama ili prvo ih pozivaju da posjete njihov Gaming Lab u Oxfordshireu kako bi na licu mjesta mogli analizirati uvjete za igranje određenih naslova, objašnjava Mike:

To je personalizirana i doživotna podrška. Naši fizikalni terapeuti tijekom svog rada uzimaju u obzir nekolicinu faktora – osobnih, društvenih, prostornih – te je njihov cilj stvoriti personalizirana rješenja koja će biti ugodna za korištenje na duži period, koja omogućuju dovoljno kompetitivno i što bogatije iskustvo igranja te ono koje može funkcionirati zajedno s postojećom opremom koju osoba koristi.

Special Effect ne prodaje ništa niti proizvodi gaming kontrolere, ali ih kombinira, povezuje i modificira kako bi razvili sveobuhvatan i funkcionalan gaming setup. Naravno, svaka ta kombinacija i modifikacija je posve zavisna o potrebama pojedinca.

Za neke to znači da ćemo dodati udubljenje na vanjske prekidače. Za druge će možda biti korisnija neka druga kombinacija koja koristi nožne prekidače, prilagođen upravljač za bradu ili mogućnost upravljanja govorom. A nekada će biti najefikasnije upravljanje pokretom očiju, ponekad u kombinaciji s drugim metodama.

No nekada i najmanja modifikacija može puno značiti. Priča mi Mike kako su čak najčešće promjene na kontrolerima one koje omogućuju lakše pokretanje joystick palice za što je potrebno samo malo prilagoditi spone unutar kontrolera.

Ne biste vjerovali koliko samo ta sitna modifikacija već čini razliku za ljude koji imaju problema s atrofijom mišića i koji nemaju toliko snage u prstima.

Special Effect: Za zajednicu i od zajednice

Od početka svog rada, Special Effect je imao cilj dijeliti znanja, vještine i iskustva koje je njihov tim stekao u radu s ljudima s veoma kompleksnim poteškoćama, s fokusom na Ujedinjeno Kraljevstvo, ali s idejom koja se može preslikati globalno.

Kroz dugogodišnju praksu imali smo priliku surađivati s mnogim developerima koji mogu prilagoditi video igre kako bi ih mogao igrati još veći broj ljudi. Iznimno smo ponosni između ostaloga i na potporu koju smo dobili od Double Fine studija u prilagođavanju “Day of The Tentacle” naslova koji može biti potpuno kontroliran pokretima očiju.

Iz radionice Special Effecta je nedavno izašao i EyeMine, open-source softver koji omogućuje pristup Minecraftu uz upravljanje pokretima očiju te se može koristiti i na nisko-budžetnim eyetrackerima. Mike ističe kako su uvijek otvoreni za nove suradnje sa svima koji su zainteresirani čuti savjet kako mogu svoje igre učiniti pristupačnijima.

Do sada su imali samo izvrsna iskustva u radu s gaming zajednicom pa je možda najbolje da za kraj proslijedim Mikeovu zahvalu:

Osnovali smo ovu humanitarnu organizaciju svjesni toga, da ako nas industrija video igara i gameri ne podrže – vrlo vjerojatno nećemo opstati, a kamoli uspjeti. Način na koji su podržali našu inicijativu bio je tako srdačan, pozitivan i ponizan da im nikada nećemo moći zahvaliti dovoljno.

Oznake: #Special Effect
Izvor: Informativa.ba,
Komentari (0)

* Sva polja su obavezna
preostalo 500 karaktera

NAPOMENA: Komentari odražavaju stavove njihovih autora, a ne nužno i stavove internet portala Informativa.ba. Molimo korisnike da se suzdrže od vrijeđanja, psovanja i vulgarnog izražavanja. Portal Informativa.ba zadržava pravo da obriše komentar bez najave i objašnjenja. Zbog velikog broja komentara Informativa.ba nije dužan obrisati sve komentare koji krše pravila. Kao čitalac također prihvatate mogućnost da među komentarima mogu biti pronađeni sadržaji koji mogu biti u suprotnosti sa vašim vjerskim, moralnim i drugim načelima i uvjerenjima.


Ućitaj još komentara




1.521947